FFAA_fnc_createVehicleCargo

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Descripción

Descripción:
Carga uno o varios objetos en un buque con capacidad de carga, como el Buque de Acción Marítima o el Buque de Asalto Anfibio. Se pueden referenciar tanto unidades ya creadas, como nombres de variable que referencie a un objeto de la misión o el nombre de clase de cualquier unidad (que se creará inmediatamente en el momento de la llamada de la función).
Si se está trabajando con objetos ya creados en misión, recomendable usar FFAA_fnc_bam_montar por su clasificación automática de unidades.
Ejecución en servidor.

Sintaxis

Sintaxis:
[Vehiculo,TypeCargo,[Unidad,VariableUnidad,Classname,...]] call FFAA_fnc_createVehicleCargo
Parámetros:
Vehiculo: Objeto - Buque de carga
TypeCargo: Texto - Tipo de carga:
"WinchCargo" : Cargamento anclado en alguna grúa del buque (Principalemente para lanchas o submarinos)
"FlightDeckCargo" : Cargamento estacionado en cualquier cubierta de vuelo del buque (Principalemente para helicópteros y aviones)
"VehicleCargo" : Cargamento estacionado dentro de algún hangar interno del buque
[Unidad,VariableUnidad,Classname,...]: Array - Unidades de carga, pueden ser referenciados como:
Unidad: Objeto - Elemento referenciado como objeto.
VariableUnidad: Texto - Nombre de variable de alguna unidad (Nótese que es del tipo "String")
Classname: Texto - Classname de unidad a crear y cargar en esta posición como cargo
Valor de retorno:
Nada

Ejemplos

Ejemplo 1:
Para cargar un helicóptero ya creado en misión llamado 'Unit_1' en la cubierta de vuelo[BAM,"FightDeckCargo",[Unit_1]] call FFAA_fnc_createVehicleCargo
Ejemplo 2:
Para cargar 1 lancha llamada 'Unit_1', crear y cargar una lancha tipo zodiac y un objeto cuyo nombre de variable es "Nombre_1", todas ancladas en las grúas:[BAM,"WinchCargo",[Unit_1,"ffaa_ar_zodiac_hurricane","Nombre_1"]] call FFAA_fnc_createVehicleCargo
Ejemplo 3:
Para cargar un helicoptero del tipo NH90 en la cubierta de vuelo:[BAM,"FlightDeckCargo",["ffaa_nh90_nfh"]] call FFAA_fnc_createVehicleCargo

Notas

Notes

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